第一次让我体验到过五关斩六将的,竟然是一个飞机杯
谁说线性游戏凉了,我第一个不同意
最近,我的压力有点大。
这两个月,不仅房租涨了,工作档期也排得满满的。每天拖着疲惫的身体去上班,都像回到了当年在山河四省上高中那会。
于是,为了排解压力,现在我每天下班之后都会开一把简单刺激,人人都爱玩的"弹幕射击"游戏,来奖励一下自己。但让我没想到的是,这反而造成了新的压力。一开始,在自己的操作下爆射清屏的感觉确实挺爽……可久而久之,一旦阈限提了上去,一般的关卡就满足不了我了。

而且,这两个月高强度游玩之后,我还明显感觉到,自己打游戏的设备出了点"灵敏度"问题。有时候,自己明明知道高难度的波次还在后面,却已经不小心误触放了大招,导致整把游戏功亏一篑。虽然觉得不够尽兴,但已经有心无力,开不动下一把了——面对如此残酷的现实,不免变得垂头丧气。
在这样的情况多次出现之后,我开始意识到,可能是时候给自己配个专业点的外设了。
说来也巧,正当我想打瞌睡的时候,就有人递了枕头。上个星期,我收到了春风推出的最新外设:魅惑女仆杉原月倒模。

经常用春风的人都知道,为了提升每场游戏必不可少的沉浸感和代入感,他们家之前的旗舰级产品"春风元力二代",就已经设计了五个形象各不相同、技能交互也各有千秋的虚拟女友 IP,比如冷傲强势、大开大合的"钰环",欲拒还迎的紧凑型女友"瑶瑶"等。
而这次被专门挑选出来,作为"倒模"赛道首位选手的杉原月,则是温柔体贴的精灵女仆,在"春风元力"时期就颇有人气。

这些虚拟的设定,可不是简单的产品包装或某种面子工程,其中的方方面面,都会在具体的细节上有所体现。比如,在拿到手的那一刻,我就发现,这次的"杉原月倒模"虽然是手动挡,却也有着自己的独特优势。
在脱离了电动外壳那冰冷的科技感后,"杉原月倒模"终于可以在外形上,把"精灵女仆"纤细但不失重点的曼妙身材,体现出来。
这么说吧——光是用手拿起,"杉原月倒模"那股温香软玉的触感,便已经足以令人食指大动了,让人情不自禁地想要赶紧一亲芳泽。

而且,不仅仅是官能上的强烈刺激,"杉原月倒模"在外观、手感上的门道还有很多。
比如在开局之后,你很快就能意识到,"杉原月倒模"的外观除了好看,还具有出色的实用价值。
无论是像托举着王屋、太行的天神一样势大力沉、猛蓄猛出,还是如月宫捣药的玉兔一般急急切切、窸窸窣窣,对"杉原月倒模"凹凸有致的造型来说都不在话下。当一套组合技落下帷幕,拭去额上的汗珠,你总会忍不住对春风的人体工学经验喟然感慨。

再比如,"杉原月倒模"之所以能做到如此细腻的触感,则是因为在用料方面的考究——来自日本可乐丽和美国科腾的 100% 纯进口 TPE 材料,正经来说,是母婴产品或医疗器械才会采用的等级。

用它来塑造"杉原月",一举解决了硅胶制品常见的容易出油、手感滑腻、气味明显等破坏沉浸感,严重时甚至会影响生理卫生安全的问题,在体验肌肤之亲幸福感的同时,也给人提供了满满的安全感。

这个时候,可能有些性子比较急的朋友就会要问了:说了这么多,一场游戏里最为关键的攻防博弈体验,怎么还没涉及到啊?关于这方面嘛……我只能说,由于"杉原月倒模"是一个非常特殊的存在。所以还请不要着急,且听我细细道来。
具体来说,"杉原月倒模"并没有像之前的大多数产品那样,在圈定了某一种玩法之后就一以贯之,而是很大胆地采用了如同线性流程游戏一样的"过关式"设计。
在流程最前面的"新手教程关",为了调动起玩家的积极性,让玩家们快速上手,"杉原月倒模"便吸取了古典文学中"碧玉破瓜"的意象,先设置了一道小小的关卡——当然了,有了前面的铺垫,我相信此关卡的这点难度,对想要突破自我的选手们来说,顶多算是一戳就破的纸老虎。

而当你成功突破这第一关,真正的挑战也就随之到来了。与常见的那种"复行数十步,豁然开朗"的描述所截然不同的是,在你孤军深入之后,杉原月似乎并没有就此放过你的意思。在第二关,她很快就会用摩擦生火一般的高频率攻防手段,阻止你进一步向前——要是技巧尚不够纯熟,那么在这一关折戟而归,也是很正常的现象。
假如你不幸遭遇此劫,那么请一定要记住,"菜,就多练。"

值得庆幸的是,刚刚经历了一番苦战的你,在进入第三关的时候,终于可以稍微喘息一下了——但注意,这也仅仅是"稍微"而已。如果你想在继续突破更深的难关之前迂回作战,阵前磨枪,那么在前后两关一张一弛,刚柔并济的节奏之变化,一个不留神,依然容易发生"功亏一篑"的情况。
而如果这些个关卡你都闯过去了……那恭喜你,在这场紧张刺激的攻防博弈中,你已经傲然挺立到了最后阶段。随着杉原月对你的包围网步步收紧,如果能坚持下来,那么你就能在第四关站稳脚跟,取得进攻最后一关,挺进战阵最末尾处紫阳深宫的机会,最后带领着蜂拥而来的亿万兵士,彻底征服这个异域风情满满的精灵女仆。

值得一提的是,如果你是个久经磨炼的老将,甚至还可以把杉原月对你的层层紧逼反过来为自己所用,通过主动营造真空地带,把整场对局的制胜点牢牢把握在自己的手里。

其实,这种层层叠叠、灵活多变的闯关体验,就是我之前说"杉原月倒模"是一个特殊存在的原因——现在的"外设"市场大环境,各式各样的新品五花八门,层出不穷。如果你不想当一个"孤独的品鉴家",而只是想浅尝辄止的话,其实非常容易在海量的信息面前无所适从。
那么,既然这样的话,我就以最基础的款式作为起点,难道不可以吗?当然,这样做没什么问题。但你肯定知道,人是会变的。在经历过多次实操后,基础款就多少有点不够用了。而这个时候,你就陷入了一个进退两难的局面:更新换代吧,多少有点走进了消费主义陷阱的感觉;可如果"缝缝补补又三年",已经形成的鸡肉记忆,又会让原本的乐趣不断流失。

而"杉原月倒模"的特殊之处,就体现在了这一点上。通过自己的独特设计,"杉原月倒模"基本上做到了从小白到老司机,全阶段兼顾的极致性价比——在刚上手时,你完全可以沿用 RPG 游戏里的刷级思路,只在前两关穿插迂回,积累经验;当你逐渐习惯了这种慢热的节奏后,就可以试着像 RTS 游戏中偷分矿那样,慢慢地把进图往前推进,并最终实现通关登顶。
实际上,我自己用到现在,也只是刚刚突破到第四重境界,并没有完全探究出其中的全部妙用,更遑论主动营造真空地带、置之死地而后生等等高端操作了——而有了这样的经历和体验后,你自然会觉得,在性价比这一块,"杉原月倒模"算是给拉满了。

有质量、有可玩性,还有造型和 IP 形象的加持,体验下来,春风的这款新品"杉原月倒模",倒也不枉了用"名器"二字相称。而作为第一次进入这条赛道的试验之作,"杉原月倒模"也的确令人对这个系列后续的动向,产生了更多的期待之情。
毕竟,像她这么能打的,"春风精灵"系列 IP 里还有四个——很难不好奇,根据其他角色各自的特点,到时候又会有什么新的设计出来。
如果你想把春风的魅惑女仆杉原月带回家,可以移步本文评论区,有惊喜!

